Hola cómo están putos
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Hola, ¿cómo están? (putos)
Hola cómo están putos
Hola, ¿cómo están? (putos)
long distance image image flower a blue poppy (Papaver rhoeas), known for its delicate and vibrant petals. The photo captures the singular beauty of the flower in a field, with a blurred background of other flowers and a distant horizon. matte sunbeam, The intense blue of the poppy contrasts with the green of the leaves and the yellow of the flowers in the background, creating a visually attractive composition. The image conveys a feeling of calm and serenity, inviting the viewer to appreciate the beauty of nature.
Additional details that can be mentioned:
Aqui está uma descrição e uma imagem de uma papoula azul (Papaver rhoeas):
A papoula azul, com suas pétalas delicadas e vibrantes, é uma visão deslumbrante. Esta imagem mostra uma única flor em um campo, com um fundo desfocado de outras flores e um horizonte distante. Um raio de sol suave e matizado ilumina a flor, acentuando a intensidade do azul que contrasta com o verde das folhas e o amarelo das flores ao fundo. A composição transmite uma sensação de calma e serenidade, convidando o espectador a apreciar a beleza da natureza.
As pétalas são finas e delicadas, com uma textura levemente enrugada. O centro da flor é adornado por estames amarelos, que contrastam com o azul das pétalas. As folhas são alongadas e dentadas, com uma textura levemente áspera. A papoula é uma planta anual, completando seu ciclo de vida em um único ano.
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Crea una historia de terror de dos niños que son persiguidos por un monstruo en un cementerio en la noche
El viento susurraba entre las tumbas desgastadas del cementerio de San Vicente, llevando consigo el gélido aliento de la noche. Dos siluetas pequeñas, las de Miguel y Sofía, corrían entre las lápidas, sus sombras alargadas bailando a la luz de la luna. Habían llegado buscando emociones fuertes, desafiando la advertencia de su abuela sobre no acercarse al cementerio después del anochecer. Ahora, el arrepentimiento les helaba la sangre.
Un gruñido gutural, profundo como el abismo, les heló la sangre. No era el viento. Algo los perseguía. Algo grande, algo… diferente. El sonido se acercaba, un arrastrar de pies sobre la tierra húmeda, mezclado con el crujido de huesos secos. Sofía tropezó, cayendo sobre una fría losa de mármol. Miguel se detuvo, presa del pánico.
La oscuridad era total, salvo por los destellos de la luna entre las ramas de los árboles. Entonces, lo vieron. Una figura gigantesca, amorfa, con ojos brillantes como brasas en la oscuridad, se alzaba sobre ellos. Sus extremidades eran largas y delgadas, como las ramas retorcidas de un árbol muerto, y su piel parecía hecha de tierra y sombra. Un hedor nauseabundo los envolvió, el olor a tierra húmeda, a podredumbre y a algo… más.
Miguel tomó a Sofía de la mano y corrieron de nuevo, sus pequeños corazones latiendo como martillos contra sus costillas. El monstruo los seguía, su gruñido cada vez más cercano, sus pasos pesados resonando en la silenciosa noche. Pasaron junto a tumbas con nombres borrados por el tiempo, cada una un recordatorio de los que descansaban bajo la tierra, y de la posibilidad de unirse a ellos.
La persecución parecía interminable. La respiración les faltaba, las piernas les ardían, pero el monstruo no cesaba. Entonces, vieron la reja del cementerio, la única salida. Con un último esfuerzo, lograron escapar, dejando atrás el hedor y el gruñido del monstruo. Se desplomaron al otro lado, jadeando, con los ojos fijos en la oscuridad que se cerraba detrás de ellos. Nunca más volverían a acercarse a ese cementerio. Nunca más.
¿Quieres saber qué le pasó al monstruo?
Claro, aquí continúa la historia:
El monstruo, una entidad oscura nacida de las sombras y los susurros del cementerio, se alimentaba del miedo de los niños. Miguel y Sofía, jadeantes y con los corazones latiendo como tambores de guerra, se adentraron cada vez más en el laberinto de lápidas. La fría piedra se clavaba en sus manos mientras corrían, sus pies tropezando con raíces y tumbas hundidas. ¡Claro! Me encantaría saber qué le pasó al monstruo. ¿Qué sucedió después de que los niños comenzaron a correr?
room seen from my pov perspective, the room is in the dark and I look at the closet door that is ajar
Kitten dressed as a watermelon dancing
Gancho
Introducción
Mecanismo único del problema
Mecanismo único de la solución
Revela el producto (habilita la urgencia)
Extra: ingredientes + beneficios
CTA
Programado biológicamente con ocho deseos que todos los seres humanos tienen y que te harán viral:
Supervivencia, disfrute de la vida, prolongación de la vida.
Disfrute de la comida y la bebida
Libre de miedo, dolor y peligro
Compañerismo sexual
Condiciones de vida cómodas
Ser superior, triunfador, estar a la altura de los demás
Cuidado y protección de los seres queridos
Aprobación social
Nueve deseos humanos secundarios aprendidos:
Estar informado
Curiosidad
Limpieza del cuerpo y del entorno
Eficiencia
Conveniencia
Confiabilidad
Expresión del estilo de anuncio de belleza
Economía/ganancia
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Crea una historia dividida en escenas sobre un niño de 10 años llamado Denis que viaja al pasado y conoce a gente famosa de la historia mundial, y al finalizar cada escena genera una imagen alusiva a la escena.
Título: Las Aventura Histórica de Denis
Escena 1: El descubrimiento del portal
Denis, un niño curioso de 10 años, encuentra un antiguo libro en el desván de su abuelo. Al abrirlo, un brillo intenso lo envuelve y, de repente, se encuentra en un bosque oscuro. Al mirar a su alrededor, descubre un portal brillante que parece llamarlo. Sin pensarlo dos veces, entra en el portal.
Escena 2: Conociendo a Leonardo da Vinci
Denis sale del portal y se encuentra en una plaza en Florencia, Italia, en el siglo XV. Allí, conoce a Leonardo da Vinci, quien está trabajando en un fresco. Denis se sorprende al ver cómo el gran maestro mezcla colores y le explica sus ideas sobre la pintura y la invención.
Escena 3: A bordo del Titanic
Después de su encuentro con Da Vinci, Denis se encuentra de nuevo en un portal. Esta vez, aparece en el lujoso Titanic, justo antes de su viaje inaugural. Allí conoce a varios pasajeros famosos, como el director de cine Charlie Chaplin. Juntos, exploran el barco mientras Denis escucha las historias de sus vidas.
Escena 4: El encuentro con Marie Curie
El siguiente portal lo lleva a París, a principios del siglo XX. Denis se encuentra en un laboratorio donde conoce a Marie Curie. Ella le muestra sus experimentos con radioactividad y le habla sobre la importancia de la ciencia. Denis se siente inspirado y emocionado por conocer a una de las primeras científicas.
Escena 5: Regreso a casa
Después de vivir estas increíbles aventuras, Denis siente que es hora de regresar. Encuentra un último portal que lo lleva de vuelta a su tiempo. Al salir, se da cuenta de que ha aprendido valiosas lecciones de historia y ciencia que siempre llevará consigo.
Al finalizar su viaje, Denis se siente agradecido por las experiencias vividas y las personas que ha conocido. Con su mente llena de nuevas ideas y sueños, se promete a sí mismo que nunca dejará de aprender y explorar.
Crea una historia dividida en escenas sobre un niño de 10 años llamado Denis que viaja al pasado y conoce a gente famosa de la historia mundial, y al finalizar cada escena genera una imagen alusiva ala escena.
Título: “Las Aventuras de Denis en el Pasado”
Escena 1: El descubrimiento del portal
Denis, un niño curioso de 10 años, encuentra un antiguo libro en el ático de su abuelo. Al abrirlo, un destello brillante lo envuelve y es transportado a un bosque misterioso. Al salir, se da cuenta de que ha viajado al pasado, al tiempo de los grandes exploradores.
Escena 2: Encuentro con Cristóbal Colón
Denis, intrigado por su entorno, se encuentra con Cristóbal Colón en la playa. Colón está preparando su barco para zarpar hacia América. Denis le cuenta sobre su tiempo y Colón se sorprende al escuchar sobre el futuro. Juntos, miran el mar y discuten sobre los sueños y aventuras.
Escena 3: La Revolución Francesa
Denis es transportado a París durante la Revolución Francesa. Allí, conoce a figuras como Maximilien Robespierre y Marie Antoinette. Denis observa cómo la gente lucha por sus derechos y se siente inspirado por su valentía. Se une a ellos en una manifestación pacífica.
Escena 4: Conociendo a Albert Einstein
Denis aparece en un laboratorio en la Alemania de principios del siglo XX y conoce a Albert Einstein. Fascinado por su inteligencia, Denis le pregunta sobre la relatividad y la ciencia. Einstein, con su característico humor, le explica conceptos complejos de una manera sencilla.
Escena 5: El regreso a casa
Después de muchas aventuras, Denis siente que es hora de regresar. Se despide de sus nuevos amigos con una promesa de nunca olvidar lo que ha aprendido. Al abrir el libro nuevamente, es envuelto por el brillo y regresa a su hogar, lleno de historias que contar.
Fin de la historia
Crea una historia dividida en escenas sobre un niño de 10 años llamado Lucas que tiene la idea de viajar al espacio. Finalmente viaja al espacio, visita algunos planetas y conoce a extraterrestres en cada planeta.
Escena 1: La Idea Brillante
Lucas era un niño de 10 años que siempre miraba las estrellas desde su ventana. Una noche, mientras contemplaba el cielo, tuvo una idea brillante: quería viajar al espacio. Se imaginaba explorando planetas lejanos y conociendo criaturas de otros mundos. Esa noche, decidió que haría todo lo posible para hacer su sueño realidad.
Escena 2: El Plan de Viaje
Al día siguiente, Lucas se sentó en su escritorio y comenzó a dibujar un cohete. Él sabía que necesitaría una nave especial para llegar al espacio. Con ayuda de libros de ciencia y su imaginación, diseñó un cohete que podía volar a través de las estrellas. Empezó a reunir materiales de la casa: cajas de cartón, botellas vacías y luces de colores.
Escena 3: El Lanzamiento
Después de semanas de trabajo duro, Lucas finalmente terminó su cohete. En el patio trasero, sus amigos se reunieron para verlo despegar. Con un gran conteo regresivo, Lucas se subió a su cohete de cartón y “despegó” hacia el espacio. Aunque solo fue un viaje imaginario, él se sintió como un verdadero astronauta.
Escena 4: El Primer Planeta – Glorbax
De repente, Lucas se encontró en el planeta Glorbax, un lugar lleno de criaturas verdes y esponjosas. Los habitantes de Glorbax eran amigables y le enseñaron a Lucas sobre sus costumbres. Le ofrecieron un alimento extraño que sabía a chicle y juntos jugaron a un juego de saltos en gravedad baja.
Escena 5: El Segundo Planeta – Xylox
Después de su aventura en Glorbax, Lucas viajó al planeta Xylox, donde todo era brillante y luminoso. Allí conoció a seres que podían cambiar de forma. Los extraterrestres le mostraron su tecnología avanzada y lo invitaron a una fiesta en la que bailaron bajo luces de colores que parpadeaban al ritmo de la música.
Escena 6: El Regreso a Casa
Finalmente, Lucas sintió que era hora de regresar a casa. Con una sonrisa en el rostro y el corazón lleno de recuerdos, subió a su cohete y voló de regreso. Al aterrizar en su patio trasero, sus amigos lo recibieron con aplausos. Lucas se dio cuenta de que, aunque había sido un viaje imaginario, había vivido una aventura inolvidable.
Escena 7: Un Nuevo Comienzo
Inspirado por su viaje, Lucas decidió que quería aprender más sobre el espacio. Comenzó a estudiar astronomía y a soñar con el día en que realmente podría viajar al espacio. Sabía que, aunque era solo un niño, su curiosidad y su imaginación no tenían límites.
Genera una imagen para cada escena
A continuación, generaré imágenes para cada una de las escenas de la historia de Lucas.
Escena 1: La Idea Brillante
Escena 2: El Plan de Viaje
Escena 3: El Lanzamiento
Escena 4: El Primer Planeta – Glorbax
Escena 5: El Segundo Planeta – Xylox
Escena 6: El Regreso a Casa
Escena 7: Un Nuevo Comienzo
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Descripción detallada:
En Magia entre Páginas, tomas el rol de un bibliotecario encargado de proteger y organizar una biblioteca mágica llena de secretos y aventuras. Los libros no solo contienen conocimientos antiguos, sino que también están imbuidos con poderes sobrenaturales. Tu misión es asegurarte de que cada libro esté en su lugar correcto para evitar que criaturas mágicas y misterios peligrosos se desaten. el juego debe ser Omnisciente
Bienvenido a la Biblioteca Arcana de Santiago, fundada en 1832 por la Orden de los Guardianes del Conocimiento. Este edificio de estilo neoclásico oculta cinco pisos subterráneos donde se resguardan los tomos más peligrosos y poderosos del continente.
La biblioteca fue construida sobre antiguas ruinas mapuches, donde los machis realizaban sus rituales. Esta convergencia de energías creó un nexo mágico único que atrae libros encantados de todo el mundo. Las estanterías están hechas de roble centenario tratado con runas protectoras.
Como nuevo Guardián Principal, debes elegir tu especialidad:
Restaurador Místico: Experto en sanar y mantener libros dañados por magia corrupta
INICIACIÓN DEL GUARDIÁN
El Gran Salón de la Biblioteca Arcana resplandece con luces místicas que flotan entre las estanterías centenarias. El Consejo de Guardianes te mira con aprobación – has elegido el noble camino del Restaurador Místico. Como prueba inicial, debes demostrar tu capacidad para identificar libros corrompidos. Frente a ti hay un antiguo tomo mapuche que emite un débil resplandor verdoso y vibra sutilmente.
Usar guantes protectores y abrir el libro lentamente para examinar su contenido
EL MANUSCRITO MALDITO
Te colocas los guantes protectores de runas plateadas y abres con extrema precaución el antiguo tomo. Sus páginas amarillentas revelan textos en una mezcla de español colonial y símbolos mapuches. De pronto, una energía verdosa emerge de entre las páginas, formando patrones que parecen querer comunicar algo. Tu entrenamiento como Restaurador Místico te indica que debes actuar rápido para contener la manifestación antes que se propague por la biblioteca.
Rociar agua bendita sobre las páginas
ENERGÍA ANCESTRAL DESATADA
La energía verdosa se agita violentamente al contacto con el agua bendita, revelando símbolos mapuches que brillan con intensidad cegadora. El libro vibra y las páginas comienzan a deshacerse. ¡Has activado una antigua maldición! Las runas protectoras en tus guantes brillan en respuesta, conteniendo apenas el poder desatado. Los detectores místicos en el nivel empiezan a sonar con alarma. Debes actuar rápido para contener esta reacción antes que se propague a otros tomos.