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  1. Descripción del escenario:

El Reino de Veridia, sumido en una eterna noche, fue antaño un próspero imperio mágico. Su historia se remonta a la Era Dorada, hace más de mil años, cuando los maestros elementales, poseedores de un poder inigualable, gobernaron con sabiduría y justicia. Las crónicas hablan de un gran cataclismo, una tormenta de magia oscura que oscureció el cielo y corrompió la tierra, transformando a Veridia en un reino sombrío y peligroso. Este evento, conocido como la “Gran Oscuridad”, fragmentó el poder elemental, dispersando los artefactos mágicos por todo el reino. Los pocos sobrevivientes, temerosos y dispersos, viven en aldeas aisladas, luchando por sobrevivir. La magia elemental, antaño fuente de prosperidad, ahora es una herramienta vital para la supervivencia, y su conocimiento se ha perdido en gran medida, excepto en manos de unos pocos, como Elara. Se rumorea que un antiguo artefacto, el “Cristal de Aethel”, podría ser la clave para romper la maldición de la Gran Oscuridad y devolver la luz a Veridia.

  1. Imágenes:



  1. Opciones para Elara:

Elara se encuentra en las afueras del Bosque de las Sombras, un lugar infestado de criaturas oscuras. Ha oído hablar de una antigua aldea escondida en su interior, donde se dice que reside un herrero capaz de reparar artefactos mágicos.

Seguir el curso del río, buscando una ruta alternativa para evitar el bosque.

El Cruce Traicionero

El río serpentea, oscuro y profundo, bajo la mirada vigilante de los árboles retorcidos. Siguiendo el curso del agua, descubres un antiguo puente de piedra, parcialmente derrumbado. Un viento gélido susurra entre las ruinas, llevando consigo el olor a humedad y… ¿sangre? Debes cruzar para llegar a la aldea. ¿Cómo procederás?

Buscar un vado más abajo, arriesgándote a las posibles criaturas del río.

El Cruce Traicionero

El agua del río murmuraba oscuramente bajo el puente en ruinas. El aire, denso y frío, olía a tierra húmeda y algo más… algo fétido. Debes cruzar, pero el vado parece peligroso. ¿Qué haces, Elara?

Invocar un espíritu del agua para que te ayude a cruzar.

El Puente Desmoronado

El río, negro como la tinta, se arremolina bajo el puente en ruinas. El aire huele a humedad y a algo más… a miedo. Tu invocación atrae la atención de una criatura acuática, no un espíritu benévolo, sino un engendro de las sombras del río. Sus ojos brillan con una luz enfermiza. Debes actuar rápido. ¿Qué haces?

Intentar negociar con la criatura, ofreciendo una gema mágica.

El Pacto con la Sombra

El agua turbia del río se remolina alrededor de la criatura, una hidra de escamas oscuras y ojos rojos como brasas. Tu oferta de la gema la intriga, pero su hambre es insaciable. Debes elegir sabiamente, Elara. Un error podría ser tu perdición. ¿Qué haces?

Atacar a la hidra con un hechizo de fuego.

El Desafío de la Hidra

El fuego de tu hechizo impacta contra la escamosa piel de la hidra, pero apenas la lastima. En un instante, dos cabezas más brotan de su cuello, rugiendo con furia. La gema mágica cae de tu mano, rodando hacia el río. La hidra se abalanza, sus fauces repletas de dientes afilados se cierran sobre ti…